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Qui sommes-nous ?⚓︎

L'équipe⚓︎

Marc est ingénieur en biologie et en statistiques, et père de famille. Il a fondé en 2022 l'entreprise Code en Bois. Houria est enseignante en mathématiques en Occitanie et a rejoint l'aventure Code en Bois fin 2024. Dans l'équipe également depuis 2024, Samuel travaille en développement commercial et suivi des partenariats.

Houria portrait

Des débuts dans un garage...⚓︎

La naissance de l'outil Code en Bois remonte à fin 2021 avec la proposition d'une enseignante de CE2 à Clermont-Ferrand de faire présenter leurs métiers aux parents d'élèves sur une pause méridienne. L'idée de proposer une version de Scratch sur des blocs rigides en bois est venue naturellement.

Les toutes premières pièces ont été usinées à la scie à ruban et marquées au pochoir. Un accompagnement par le Hall32 a permis de cibler des technologies clés, comme le laser et la gravure. En septembre 2024, les pièces ont acquis leur forme actuelle avec l'ajout de pictogrammes et les couleurs pastels.

Le tout premier prototype en carton - décembre 2021

...à la production semi-industrielle⚓︎

À l'heure actuelle, même si Code en Bois est passé par plusieurs phases successives, la production reste 100% auvergnate et confiée à des établissements du Puy-de-Dôme. Certaines opérations restent artisanales, d'autres sont réalisées sur des grosses machines de découpe.

De nombreux partenaires !⚓︎

Tout au long de son développement, Code en Bois s'est entourée de partenaires et experts pour aller chercher des expertises et savoirs-faire : des experts du réseau CANOPE pour mieux cadrer le produit et les ressources aux programmes scolaires et aux contextes de classe, des experts en programmation, didactique, en rédaction pédagogique, ainsi que des enseignants et testeurs.

  • Réseau Canopé — programme « accélérateur Canopé »
  • Vittascience — expertise en matériel pédagogique et distribution
  • IREM de Clermont-Ferrand — test et amélioration des briques avancées
  • Direction du Numérique pour l'Éducation (DNE) — partenariat pour l'ouverture des ressources
  • Les Maths en Scène — co-développement du kit SAM
  • ESAT du Livradois-Forez - assemblage des kits
  • Crealudis - game design et découpe du Bois
  • Hall32 - prototypages industriels
  • Association Tiers-lieu EDU - diffusion et tests des tutoriels

Production dans l'usine de Courpière chez Crealudis (63) sur la laser industrielle


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